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网游大作跨移动终端平台趋势明显

浏览 来源:广州酷蜂科技 专业手机 作者:admin 2013-06-13
[摘要] 移动游戏已成为当今社会一股新的热潮。与普通手机APP开发者不同,传统网游公司进军这一市场显然有着更深层次的考虑。

  韩国动作大片《剑灵》已经将手机APP开发作为其重点布局的领域,去年九城旗下《神仙传》将登陆PS Vita作为炒作噱头。而盛大之前推出的移动版《悍将传世》、《彩虹岛》、《梦幻国度》也均改编自网游大作。麒麟游戏在其旗下作品《成吉思汗》上,也进行了跨平台移植手机APP开发的尝试。

  麒麟副总裁朱燕晨表示,利用麒麟已经获得成功的游戏产品优势,在品牌上深度挖掘,把成吉思汗这样的拳头产品移植到手机APP开发上。这样将游戏跨平台化在增加了游戏受众的同时,也给予了玩家更便利的游戏方式。而新的跨平台游戏版本,也将有新的战斗与养成系统。

  之前提到的多款游戏都属于从网游平台向页游与移动平台移植,《画皮Ⅱ》则是麒麟游戏自研发之初就基于跨平台概念推出的产品。该游戏将在同名电影上映期间推出,玩家可以通过手机APP客户端、网页端以及移动端三大平体验这款游戏。值得一提的是,《画皮Ⅱ》中的游戏形象采用了其同名电影中的演员形象,对于影片爱好者来说,有较强的吸引力。而《画皮Ⅱ》跨平台游戏作品与电影作品也一同构成了“三屏合一”的全新娱乐理念。

  移动游戏成玩家“启蒙老师”

  移动游戏已成为当今社会一股新的热潮。与普通手机APP开发者不同,传统网游公司进军这一市场显然有着更深层次的考虑。在最新跨平台大作《画皮Ⅱ》发布会上,麒麟无线CEO梁浩表示,作为手机游戏,更多强调的是移动终端的移动性,与麒麟大型游戏在用户上是补充关系。

  分析人士称,现有网游玩家已接近饱和,且第一批网游玩家大都执着于早期游戏,很难被新产品拉动,这也是为什么早期游戏作品大都拥有持久生命力,而新游却难以为继。移动游戏更容易为大众所接受,无形中培养了普通用户对于游戏的兴趣,这也使得网游玩家大规模增长成为可能。

  麒麟游戏副总裁朱燕晨认为,移动游戏与网页游戏在一定程度上起到了“玩家启蒙”的作用。移动游戏拉拢到了新玩家,良好的游戏体验与设定受到了玩家的肯定,那将等同于游戏本身的品牌受到认可,玩家完全有可能再去尝试游戏的页游版、客户端。同理,页游玩家也有可能会被导入到端游,各个平台之间的玩家相互导入,最终形成品牌效应。这种模式在麒麟旗下作品《成吉思汗》、《水浒》、《画皮Ⅱ》中都将被采用。

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