APP开发者称只能选择做多点APP
来源:广州酷蜂科技 作者:admin 2013-03-19
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在陈总看来,移动互联网时代就是在流沙上前行,动作稍一迟缓,就会陷下去,“这是一场不能输的战争。”2013年伊始,酷蜂科技就抢先完成组织架构调整,成立独立的无线事业部,专注在移动互联网领域的新产品研发和运营。紧接着,人人在短时期内连续发布了语音社交应用“啵啵”和图片社交应用“美美”。
不搭平台,不接近操作系统底层,在移动互联网领域能留给空间是做APP。“APP就是个苦差事,上帝派了一个苦差事给我们干,没办法。”经过近两年的思考和多元化的摸索,陈一舟决定移动互联网的做法是“多做APP开发”。
据不完全统计,里有至少50款以游戏为主的出品的APP应用,这种量的优势在中国的APP开发市场里很是少见。“目前,人人的一切产品都要以无线端为中心,大力发展无线业务,某些产品甚至只做无线端。”陈总透露,“我们加大了在移动领域的投入,研究如何在移动互联网时代进行创新,这些投入使得公司具备了更强的移动基因。”
曾经做过一段时间的ROM,在2012年初,陈总果断地将这块业务砍掉。同样,他也没有选择平台的战略:“平台是PC时代的商业模式,在移动互联网时代很难做。”他认为海量用户、大资本是做移动平台的两个支撑点,而人人在这两个方面都没有独特优势。
3月11日,广州酷蜂科技发布2012年财报,第四季度净营收为4880万美元,同比增长48.8%。从2012年,加大力度转向移动业务,并在游戏上发力。这两块业务不仅成为本次财报的新亮点,也是2013年被陈总寄予厚望的业务板块。“2012年公司在移动互联网的布局初见成效,移动端流量迅速增长,跨屏战略让游戏业务的收入显著提升,在移动化电子商务的尝试正逐渐改变着用户的消费习惯。”
游戏的亮点在于跨平台移动游戏取得阶段性胜利,受到市场及用户的欢迎,移动游戏也将成为未来人人赢得市场的关键。据易观预计,2013年中国移动互联网市场用户规模将达6.48亿,智能手机保有量比例超过50%,用户付费意愿发生比较明显的变化,基于用户量级的提升,手机游戏、尤其是手机网游会涌现更多高收入公司。
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