游戏引擎定价策略改变
Unity 4在移动端平台能提供很多令人印象深刻的功能,手机APP开发公司包括实时阴影,和支持多屏AirPlay以达到独特的游戏体验。对于Unity公司来讲,给游戏手机APP开发者们免费提供基础版,本质上也降低了用户的支付障碍,这使得他们的收费范围将更广了,比如游戏内购,Pro版本,和基本版附件,团队授权费等等。对于手机APP开发者们来讲,Unity给他们提供了一个途径,去使用那些顶级游戏手机APP开发商们在Android和iOS上使用的游戏引擎,比如Rovio(他们开发愤怒的小鸟使用的就是Unity),还有Year Walk,The Room等独立游戏工作室。
这对于独立游戏开发界来讲是一件好事,手机APP开发公司玩家也更有机会接触到更多由新的工作室开发的一流独立游戏。虽然现在iOS和Android应用商店里的独立游戏不像以前那样冒尖和吃香了,但相比较其他平台,它们依然还是给小型手机APP开发商们提供了更多的宣传和机会——哪怕大牌游戏工作室继续加大对移动游戏的投入。
开发iOS游戏更简单,着名游戏引擎Unity免费,这意味着iOS, Android和BlackBerry 10的手机APP开发者门槛进一步降低。在今年的Unite 2013大会上,手机APP开发公司Unity CEO David Helgason宣布,原本需要分别购买,总价合计800美元的Unity Android Basic与Unity iOS Basic License,从今天起将会整合在原本就免费的Unity Basic中,一起免费提供。
Helgason称,定价策略的改变,是为了独立游戏手机APP开发者和工作室带来更多动力。Pocket Gamer表示,Unity在Web和桌面平台早就已经实行免费策略了,手机APP开发者们一直希望同样的定价模式也能移植到移动端平台。值得一提的是,Unity还表示,一旦Windows Phone 8平台的支持完成,也会以同样的模式免费放出来。