微信将要进军O2O领域?
来源:广州酷蜂科技 专业手机 作者:www.kubikeji.com 2013-09-26
[摘要] 广州APP开发定制公司了解到,在目前来说,腾讯将手游作为了重点变现突破的目标,而O2O则可以看做是放长线钓大鱼的策略,无论是产品更新速率还是公众平台接口开放程度,都可见一
在微信升级5.0之后,加入了“Any扫”的功能,加上微信支付以及服务号的自定义菜单,这次微信5.0给企业呈现出了要进军O2O领域的态势,其实不是,微信这样做实际是雷声大雨点小。大部分用户除了二维码扫描在添加好友的时候会偶尔使用之外,其他的条码、街景、封面等扫描,只在升级初由于新鲜感使用过,实际使用目前几乎为零,我们姑且看做是微信的提前卡位。
由于微信在超过4亿用户的日常维护中,每月服务器、带宽耗费巨大,而且不能出现任何差池,一旦中断服务,用户和媒体的吐槽则“蜂拥而至”,不管你是否在玩命的修复,吐槽直到恢复功能为止,“免费”可以帮助腾讯吸引到庞大的用户群,也带来了巨大的压力。
变现在微信5.0之后成为很现实的话题,是内置表情?无论是Line、易信还是来往表情都更加丰富,最重要的是免费!是O2O?商家与用户均需要时间培养,线下对接过于繁重,单纯的营销与分享并不是腾讯想看到的所谓商家“服务”。
广州APP开发定制公司表示,其实手游已经成为了腾讯谋求变现的最快最有效的途径,无论是“打飞机”、“连萌”、“爱消除”还是“节奏大师”和“天天酷跑”,几乎每一项游戏的上线均能得到用户的认可,在App Store上秒杀一切“刷榜”渠道,巨大的分发能力凸显了微信在手游方面的能力,而部分内置的道具也表现出了手游为微信提供的变现能力。
因此广州APP开发定制公司了解到,在目前来说,腾讯将手游作为了重点变现突破的目标,而O2O则可以看做是放长线钓大鱼的策略,无论是产品更新速率还是公众平台接口开放程度,都可见一斑。
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