APP资讯

分享开发苹果APP软件的4个步奏

浏览 来源:广州酷蜂科技 专业手机 作者:www.kubikeji.com 2013-12-26
[摘要] 今天跟大家分享关于成功开发苹果APP软件开发的4个步奏,虽然说很多APP开发商在工作中设计软件的应用平台不一样,但是还是有很多成功的经验的可以借鉴的。

  今天跟大家分享关于成功开发苹果APP软件开发的4个步奏,虽然说很多APP开发商在工作中设计软件的应用平台不一样,但是还是有很多成功的经验的可以借鉴的。

广州苹果APP软件开发公司

  第一、决定要做什么人们很容易犯的一个错误是“从结论出发”,比如决定要做一个本地社会关系网的软件,而没有去想究竟做这个手机APP软件是想解决什么问题,是为了解决和好友找地方吃饭的问题还是别的什么,如果是针对吃饭地点问题,那么是不是有更加好的解决方法。所以首先要确定的是需要满足什么样的目标用户和需要解决的问题。

  最容易成功的一种情况是APP开发者本身就是目标用户,而要解决的问题也是设计者本身遇到的问题。这样设计者能够经常使用软件,发现其中问题并进行有效迭代。想象别人的需求很困难,必须与目标用户接触、交谈,使用用户研究工作中经常使用的用户画像方法。用户画像并不一定是真实用户,可以是虚拟的,但是要能够代表用户群体。

  第二、访问iPhone上的APP软件开发者没有多少机会去教育用户熟悉新的设计,这是由于iPhone本身的使用环境限制的,用户的注意力时间有限,耐心也有限,很多时候都是在交通工具上或者在等待的间隙使用的,所以软件的设计是需要用户一看就知道如何使用的。App Store上有非常多的软件,找出热门软件,看看它们是如何设计的。这些热门软件一般都是经过精心设计的,并且通常都是得到用户反馈迭代过几轮的,一些共通的地方可以借鉴参考。“Good artists copy, great artists steal.”

  第三、搜寻所有可能的设计方案有的时候设计师心里有一个设计方案,觉得这个方案非常完美,不愿意去考虑是不是有别的设计。但是通常第一个设计方案都不是完美的,即使是苹果的设计师,第一个方案往往都是糟糕的。

  Iphone上的软件有很多局限性:

  1. 小屏幕2. 触摸式的输入很不精确,通常需要44像素大小的目标才能有足够的点中率。

  3. 输入更困难,即使有软键盘,相对普通键盘的输入还是困难不少。更多的是传达信息给用户而不是让用户产出信息。简单地说就是读应用多于写应用。

  4. 使用时间比较短,通常一次都是几分钟的使用长度。不一定是用户对软件不感兴趣,而是由一些例如“地铁到站了”的客观情况所决定的。所以设计出的软件一个操作流程不能花很长的时间。

  不能因为功能上的减少就说iPhone端的iPhoto不成功,事实上它是一个非常成功的软件。任何人即使是3岁的孩子也会使用它,它的核心思想就是“小”。只保留那些核心功能,如果缺失了用户就不再使用此手机APP软件开发

  第四、画草图到了这一步,就需要在纸上画出草稿了。例如下图右侧的程序大致对应的草图在左侧。

  在做草图的时候尽量多地设计,不同的功能不同的布局。这个是苹果设计师进行设计的方法(creative alternative design),画出的第一个草图是设计师心里一开始最理想的方案,做第二到第四个的时候还比较简单,做到第七个就比较难了,最后三个是非常难的,但也是价值最大的,往往有非常有创意的想法迸发出来。

  广州APP软件开发公司表示,当有了这些草图以后,需要寻找到目标用户去听他们的意见,比如有同样需求的朋友。他们会反馈一些意见,喜欢什么设计不喜欢哪些地方,这些意见有助于将设计方案进行排除和整合。剩下大约2-3个接受度比较高,没有明显优劣的方案,可以选择一个方案来实现。在这部分花的时间比较多,但是非常值得,因为在之后的过程中不断修改所付出的代价往往是在先期修改的代价的数倍。

 

标签Tags:

相关文章

随机阅读