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网游进军移动互联网

浏览 来源:广州酷蜂科技 专业手机 作者:admin 2013-06-13
[摘要] 移动游戏进入爆发期,得益于优秀的移动设备与相当数量的APP开发公司。

  移动游戏进入爆发期,得益于优秀的移动设备与相当数量的APP开发公司。公众对于移动游戏的接受度超乎想像的高。知名研究机构Newzoo近期发布了一份关于移动游戏的趋势报告,报告显示:在智能手机、平板电脑或iPod Touch等移动设备上玩游戏的美国人总数已超过1亿。另一家研究公司ComScore表示,截止到在2012年3月,美国智能手机用户首次突破1亿。结合两家研究公司给出的数据不难看出,在美国,智能手机的用户几乎都是移动游戏的玩家。

  国内有着与美国类似的情况,根据艾瑞咨询研究数据,2014年智能手机中国市场出货量规模将达到1.13亿台。这也意味着国内移动游戏用户数量将接近1亿。

  相比之下,全球市场则显得更为庞大,根据市场研究公司Forrester预测,2016年智能手机用户数量将达到10亿。这一数字还没有包含平板电脑或iPod Touch等市场保有量巨大的移动设备。在这些移动设备里,或许你找不到办公软件,找不到视频播放软件,找不到导航地图,但一定会找到游戏。毫不夸张地说,未来有多少移动终端用户,就有多少移动游戏玩家。

  麒麟副总裁朱燕晨在接受采访时表示,针对目前移动互联网火爆的市场环境,公司去年成立了无线事业部,主要致力于移动游戏的研发以及麒麟旗下优秀作品的跨平台移植。

  随着智能手机与平板电脑等设备的普及,移动游戏以惊人的速度深入到人们生活当中,文化部日前发布的《2013中国网络游戏市场年度报告》显示,2013年移动网游戏市场规模为38.7亿元,同比增长51.2%。专家预计,2013年,移动游戏市场呈现井喷之势,增长率将接近100%。

  看好移动游戏市场,且勇于投身其中的,不只有中小APP开发公司,去年开始,各大网游企业陆续开始布局移动市场,多款网游自开发之初就将目标指向了全平台――客户端产品、网页产品以及移动端产品将实现互通。麒麟游戏副总裁朱燕晨重申了“三屏合一”概念,“我们看到,《画皮Ⅱ》在登陆院线的同时,其同名游戏也将覆盖到端游、页游、手游三大平台。”

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